Produkt zum Begriff Videospiele:
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TUBBZ Erstausgabe Garrus Vakarian Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele | Zustand: Neu & original versiegelt
TUBBZ Erstausgabe Garrus Vakarian Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele
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TUBBZ Erstausgabe Commander Shepard Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele | Zustand: Neu & original versiegelt
TUBBZ Erstausgabe Commander Shepard Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele
Preis: 21.72 € | Versand*: 4.95 € -
BGS Bremsflüssigkeitstester Siedepunkt-Messverfahren
Eigenschaften: zur Siedepunkt-Messung bei Bremsflüssigkeit Siedepunkt-Temperatur dient zur genauen Bestimmung des Wasseranteils in Bremsflüssigkeiten bei Verwendung eines Themperaturfühlers auch zur Temperaturmessung anderer Flüssigkeiten geeignet geeignet für PKW, Motorräder und Kleintransporter mit Bremsflüssigkeiten DOT 3, DOT 4 oder DOT 5.1 Spannungsversorgung: 12 V Autobatterie Teststrom: 5 - 7 A Umgebungstemperatur: 0 - 50 °C Siedepunkt-Messbereich: <= 320 °C (<= 608 °F) Siedepunkt-Messgenauigkeit: +/- 5 % Temperatur-Messbereich: -60 °C bis 500 °C (-76 °F to 932 °F) Temperatur-Messgenauigkeit: -20 bis 500 °C +/- (1 %+3digit)
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Datenanalyse mit Python (McKinney, Wes)
Datenanalyse mit Python , Die erste Adresse für die Analyse von Daten mit Python Das Standardwerk in der 3. Auflage, aktualisiert auf Python 3.10 und pandas 1.4 Versorgt Sie mit allen praktischen Details und mit wertvollem Insiderwissen, um Datenanalysen mit Python erfolgreich durchzuführen Mit Jupyter-Notebooks für alle Codebeispiele aus jedem Kapitel Erfahren Sie alles über das Manipulieren, Bereinigen, Verarbeiten und Aufbereiten von Datensätzen mit Python: Aktualisiert auf Python 3.10 und pandas 1.4, zeigt Ihnen dieses konsequent praxisbezogene Buch anhand konkreter Fallbeispiele, wie Sie eine Vielzahl von typischen Datenanalyse-Problemen effektiv lösen. Gleichzeitig lernen Sie die neuesten Versionen von pandas, NumPy und Jupyter kennen. Geschrieben von Wes McKinney, dem Begründer des pandas-Projekts, bietet Datenanalyse mit Python einen praktischen Einstieg in die Data-Science-Tools von Python. Das Buch eignet sich sowohl für Datenanalysten, für die Python Neuland ist, als auch für Python-Programmierer, die sich in Data Science und Scientific Computing einarbeiten wollen. Daten und Zusatzmaterial zum Buch sind auf GitHub verfügbar. Aus dem Inhalt: Nutzen Sie Jupyter Notebook und die IPython-Shell für das explorative Computing Lernen Sie Grundfunktionen und fortgeschrittene Features von NumPy kennen Setzen Sie die Datenanalyse-Tools der pandas-Bibliothek ein Verwenden Sie flexible Werkzeuge zum Laden, Bereinigen, Transformieren, Zusammenführen und Umformen von Daten Erstellen Sie interformative Visualisierungen mit matplotlib Wenden Sie die GroupBy-Mechanismen von pandas an, um Datensätze zurechtzuschneiden, umzugestalten und zusammenzufassen Analysieren und manipulieren Sie verschiedenste Zeitreihendaten Erproben Sie die konkrete Anwendung der im Buch vorgestellten Werkzeuge anhand verschiedener realer Datensätze , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230302, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Animals##, Autoren: McKinney, Wes, Übersetzung: Lichtenberg, Kathrin~Demmig, Thomas, Auflage: 23003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 556, Keyword: Big Data; Data Mining; Data Science; IPython; Jupyter; Jupyter notebook; NumPy; Python 3.10; matplotlib; pandas 1.4, Fachschema: Data Mining (EDV)~Analyse / Datenanalyse~Datenanalyse~Datenverarbeitung / Simulation~Informatik~Informationsverarbeitung (EDV)~Internet / Programmierung~Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Data Mining, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: O'Reilly, Länge: 241, Breite: 168, Höhe: 35, Gewicht: 999, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2660049, Vorgänger EAN: 9783960090809 9783960090007 9783864903038 9783958750739, andere Sprache: 9781491957660, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 44.90 € | Versand*: 0 €
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Machen Videospiele gewalttätig?
Es gibt keine eindeutige wissenschaftliche Antwort darauf, ob Videospiele Gewalttätigkeit verursachen. Es gibt Studien, die sowohl eine Verbindung zwischen gewalttätigen Videospielen und aggressivem Verhalten als auch solche, die keine Verbindung feststellen konnten, zeigen. Es ist wichtig, den Einfluss von Videospielen auf das Verhalten von Menschen weiterhin zu erforschen.
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Was sind Videospiele?
Videospiele sind interaktive Unterhaltungsmedien, die auf Computern, Konsolen oder mobilen Geräten gespielt werden können. Sie umfassen eine Vielzahl von Genres und bieten Spielern die Möglichkeit, virtuelle Welten zu erkunden, Aufgaben zu lösen, Herausforderungen zu meistern und mit anderen Spielern zu interagieren. Videospiele sind heute eine beliebte Form der Freizeitgestaltung und haben sich zu einer eigenen Industrie entwickelt.
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Spielst du Videospiele?
Als KI habe ich keine Fähigkeit, Videospiele zu spielen.
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Mögt ihr Videospiele?
Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Abneigungen. Allerdings kann ich Informationen über Videospiele liefern und Fragen dazu beantworten.
Ähnliche Suchbegriffe für Videospiele:
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BGS 6905 Bremsflüssigkeitstester Siedepunkt-Messverfahren
BGS 6905 Bremsflüssigkeitstester Siedepunkt-Messverfahren Beschreibung: zur Siedepunkt-Messung bei Bremsflüssigkeit Siedepunkt-Temperatur dient zur genauen Bestimmung des Wasseranteils in Bremsflüssigkeiten bei Verwendung eines Themperaturfühlers auch zur Temperaturmessung anderer Flüssigkeiten geeignet geeignet für PKW, Motorräder und Kleintransporter mit Bremsflüssigkeiten DOT 3, DOT 4 oder DOT 5.1 Spannungsversorgung: 12 V Autobatterie Teststrom: 5 - 7 A Umgebungstemperatur: 0 - 50 °C Siedepunkt-Messbereich: Siedepunkt-Messgenauigkeit: +/- 5 % Temperatur-Messbereich: -60 °C bis 500 °C (-76 °F to 932 °F) Temperatur-Messgenauigkeit: -20 bis 500 °C +/- (1 %+3digit)
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Uhren-Messschieber, Messgenauigkeit +/-0,02
nach DIN 862 mit Feststellschraube und drehbaren Skalenblatt für Außen-, Innen-, Stufen- und Tiefenmessungen Skalenteilung in schwarz Messschienen in mm-Teilung mit Gewindetabelle ganz gehärtet und feinst bearbeitet rostfreier Stahl in stabilem Kunststoffetui
Preis: 52.15 € | Versand*: 6.99 € -
SES Sensorik Formsortierer
Inhalt: Sensory-Formspielzeug mit Perlen
Preis: 9.35 € | Versand*: 6.95 € -
Sensorik-Spielzeugset Birdee Blau
• Das Sensorik-Spielzeugset enthält ein Bohnensäckchen, ein kleines Tuch und eine süße Birdee-Rassel • Empfohlen ab 0 Monaten • Das Set ist ideal für die frühe Entwicklung der Sinne • Die kontrastreichen Motive des blauen Bohnensäckchens stimulieren das Sehvermögen und die Entwicklung des Gehirns in verschiedenen Phasen – eine Seite hat lustige Ballons und die andere schwarz-weiße Streifen • Später kann dein Kind mit dem Bohnensäckchen Fangen und Werfen spielen und dabei seine Hand-Augen-Koordination trainieren • Die lustige blaue Birdee-Rassel mit knisternden Flügeln stimuliert die Sinne des Babys • Die Rassel hat eine elastische Schlaufe und lässt sich mit einem Universalring einfach am Kinderwagen oder Spielbogen anbringen • Die verspielten, kontrastreichen Punkte des Tuchs sorgen für eine visuelle Stimulation - Das Tuch eignet sich auch zum Versteckenspielen oder um Babys Aufmerks...
Preis: 34.95 € | Versand*: 3.95 €
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Spielt ihr Videospiele?
Als KI habe ich keine Fähigkeit, Videospiele zu spielen. Meine Hauptaufgabe besteht darin, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.
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Machen Videospiele intelligent?
Videospiele können dazu beitragen, kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Bewusstsein zu verbessern. Sie können auch das Gedächtnis und die Aufmerksamkeitsspanne fördern. Allerdings hängt der Einfluss von Videospielen auf die Intelligenz auch von der Art des Spiels, der Spielzeit und der Art und Weise ab, wie das Spiel genutzt wird.
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Spielt ihr Videospiele?
Als KI habe ich keine physische Form und kann daher keine Videospiele spielen. Meine Hauptaufgabe besteht darin, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.
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Machen Videospiele gewalttätig?
Es gibt keine eindeutige wissenschaftliche Beweise dafür, dass Videospiele direkt zu gewalttätigem Verhalten führen. Studien haben jedoch gezeigt, dass exzessives Spielen von gewalttätigen Videospielen zu kurzfristigen Aggressionen führen kann. Es ist wichtig, den Kontext und die individuellen Faktoren zu berücksichtigen, die das Verhalten einer Person beeinflussen können.
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